После довольно успешной игры LEGO Star Wars и ее не менее удачного сиквела, Warner Bros. решила расширить линейку игр Lego. Перед нами новое детище корпорации Warner и TT Games - LEGO Batban: The Video Game.
События игры уносят нас в увлекательный мир леголенда, где два героя вышли на улицы города, заполненного сбежавшими из тюрьмы преступниками, дабы навести порядок в кварталах. Город собран из виртуального конструктора Лего, да и сами герои являют собой лего-человечков, разукрашенных до состояния некоторой схожести с Бэтменом и Робином. Лего-злодеи взяты из той же вселенной – вселенной Бэтмена. В игре мы также увидим некоторые особенности из последней части кино-серии о летучем герое - Темный рыцарь (The Dark Knight).
Wii Balance Board – беспроводной контроллер консоли Wii, который фиксирует движения человека и положение его тела, открыл массу новых возможностей для геймеров в исследовании виртуальной реальности. Двум немецким студентам Matthieu Deru и Simon Bergweiler этого показалось мало. Поэтому в мае этого года они заявили, что смогли использовать контроллер Wii Balance Board для «серфинга» по Google Earth - сервису Google, позволяющему путешествовать по трехмерным ландшафтам Земли. Однако они не остановились на достигнутом, и в сети появилось новое видео, демонстрирующее, как Wii Balance Board используется для передвижения персонажа в популярной онлайновой игре World of Warcraft.
В техническом блоге Technabob сообщается, что для этого использовалось Bluetooth-подключение и специальная программа, написанная на C++, которая и переводила манипуляции с Wii Balance Board в игровые движения.
Игровое сообщество гадает, для каких целей немецкие студенты используют Wii Balance Board в следующий раз.
Режиссер Лэн Уайзман, работавший над четвертой частью "Крепкого орешка", снимет картину "Gears of War", которая основана на одноименной игре. Об этом сообщает Variety.
Сценарий к фильму напишет Крис Морган, работавший над первым голливудским фильмом Тимура Бекмамбетова "Wanted" ("Особо опасен!"). Уайзман также выступит соавтором сценария.
"Gears of War" - тактический шутер от третьего лица, разработанный Microsoft и Epic Games. Действие в игре происходит на планете Sera, где элитный отряд воюет с Саранчой - вторгшимися на планету инопланетянами.
Студия New Line Cinema приобрела права на экранизацию "Gears of War" в 2007 году. Ранее сообщалось, что съемки фильма по игре "Gears of War" начнутся в начале 2009 года, а сам фильм должен выйти на экраны летом 2010 года.
"Gears of War" вышла в ноябре 2006 года для приставки Xbox 360, а позднее для PC. За первые 10 недель было продано три миллиона экземпляров игры. В ноябре 2008 года выйдет продолжение игры - "Gears of War 2".
Нынешний Самарский конвент был юбилейным, десятым. Много времени прошло с того момента, как в далеком 1999 году «Самарский открытый конвент по теории, практике и проблемам проведения ролевых игр» (так он назывался изначально) был организован клубами «Цитадель» и «Легион». Тогда он собрал 120 человек участников, и в его рамках прошло всего пять мероприятий. Отпраздновать первую «круглую дату» организаторы решили по старым ролевым традициям — сделав конвент-игру. При немалом количестве мероприятии (на этот раз работало 13 площадок) большинство из них щ было вписано в игровой замысел: в качестве основы была взята «Дюна» Фрэнка Герберта. На конвенте был представлен ряд Домов мира Дюны — Коррино, Атрейдес, Харконнен и другие, большая часть участников принадлежала к какому-либо из них.
Создавая «Колонизаторов» 14 лет назад, Клаус Тойбер и подумать не мог, что в начале 21 века его детище приобретет культовый статус среди российских любителей настольных игр. Это не самая продаваемая у нас настолка и не самая увлекательная из имеющихся на сегодняшний день, зато интерес к «Колонизаторам» в нашей стране не падает вот уже шесть лет. Базовый вариант настольной стратегии выдержал уже как минимум три издания, появились карточные «Колонизаторы» и даже приключенческая настолка «Кандамир» в том же антураже. Недавно на русском языке вышло одно из последних дополнений к «Катаниаде» — «Колонизаторы Junior». Попытки снизить и так невысокий возрастной ценз серии предпринимались и раньше — скажем, в далеко ушедших от первоисточника «Детях Катана». Но именно в лице «Колонизаторов Junior» мы получили игру, которая почти без потерь передает дух и механику оригинала и в то же время будет с легкостью освоена даже дошкольниками.
Последние года три оказались не лучшими для американской компании Decipher Сначала разработчика таки сверхпопулярных коллекционны) карточных игр, как Star Trek CCG Star Wars и Lord of the Rings CCG подкосил общий спад индустрии, а затем, в прошлом году, он был вынужден закрыть все свои настольные линейки. Казалось уже, компания навсегда погрязла в торговле недорогими побрякушками и коллекционными моделями по «Властелину колец», «Симпсонам», «Баффи»... Но этой весной Decipher громко заявил о наличии пороха в пороховницах, пообещав кардинально изменить наш представление о ККИ.
Сделать это призван новый проект компании, получивший название Fight Klub. Новая ККИ не рассчитывает занять то место в сердцах игроков, которое до сих пор принадлежало Magic The Gathering или другим лидерам рынка. Переброситься в Fight Klub можно будет за 15 минут — например, между этапами турнира по другой ККИ. Обещают и широчайший тематический охват: Decipher планирует приобрести у множества кино- и телестудий права на использование в игре их персонажей. Игроки смогут выставить Ганнибала Лектера против Терминатора, Чужого против Зены или Ван Хельсинга против Кинг Конга — разумеется, если правообладатели дадут добро. А учитывая, что компания создает игры по лицензии с 1994 года, добро наверняка дадут многие.
В 1996 году в России состоялись президентские выборы, запомнившиеся агрессивной пиар-кампанией и слоганом «Голосуй или проиграешь». В 1996 году английские ученые впервые в истории удачно клонировали живое существо — овцу, получившую простенькое имя Долли. В 1996 году Израиль провел операцию «Гроздья гнева», конечной целью которой было уничтожение боевиков ливанской группировки «Хизбалла». В 1996 году в мире компьютерных игр случилось событие куда более масштабное, чем все эти три вместе взятые. Стараниями знаменитого Билла Ропера и умельцев из легендарной студии Blizzard увидела свет игра, которая до сих пор считается экшен-ролевым эталоном.
Diablo совершенна. Здесь нет ни единого просто так впихнутого пикселя, здесь отсутствуют дизайнерский брак и программистские баги. Это невероятно органичная и атмосферная игра. Здесь есть все, чтобы осчастливить и любителя жанра мини игры и матерого гуру, который съел на них уже не одну собаку. Дружественный минималистский интерфейс, к которому мозг (в том числе и спинной) привыкает за десяток минут. Жуткая атмосфера, от которой кожа на затылке ежится и покрывается мурашками всякий раз, как протагонист берет в руки новую железку. Игровой мир, в который веришь с первого взгляда, в котором моментально забываешь о существовании реальности — зачем она, ведь там, по ту сторону монитора, лучше!
Я восстал из пепла, наг и беззащитен. Сестра, живущая в стволе дерева, кормила и оберегала меня. Я был нем и мог лишь внимать ее мелодичному голосу. Вокруг была серая, безжизненная пустыня. Лишь иногда ростки Цвета пробивались сквозь каменистую почву. Я не случайно пишу его так. Это — жизнь, оружие и способ перемещения одновременно. Поначалу звучит дико, но так оно и есть! Ведь я — в Промежутке.
Описать Промежуток сложно. Это место между жизнью и смертью, между добром и злом, между Космосом и Тартаром. Где-то далеко во тьме слышен плач голодных Сестер и лязг шагов полубезумных Братьев. Цвет, им всем нужен Цвет.
Чтобы выжить, мне приходится постоянно двигаться и собирать его. Я ищу новые Сердца — они позволяют изучить новые знаки, ведь только ими я могу общаться с окружающим миром. Я черчу знак «Донор» на стволе высохшего дерева, и оно начинает цвести. Если на меня нападают— я черчу на экране судьбы знак «Овод» и вызываю на защиту земляного голема. Плоды дерева или трупы врагов — все это Цвет, который оказывается у меня в Памяти. Но это только сырец. Я помещаю его в Сердца на моем теле, и Цвет прорастает через капилляры. Со временем я понимаю, что разные Цвета в моих сердцах действуют по-разному: с янтарным мне больше доверяют, с пурпурным я сильнее, а с изумрудным — защищеннее. Ростки я собираю в палитру, и только теперь я снова могу рисовать. Больше Сердец — сильнее мое тело — больше знаков — полнее Палитра.
Построен внушительный флот, и мы готовы отбить у пиратов лакомую планету земного типа, наиболее ценный объект для колонизации. И тут нас ждет изрядный сюрприз! Битвы больших флотов длятся так долго, что успеваешь состряпать на ближайшей планете еще десяток фрегатов и переслать их в качестве подкрепления.
Корни такого неспешного подхода кроются, похоже, в том, что подобные глобальные стратегии обычно пошаговые. Здесь же все происходит в режиме реального времени, растущая империя требует неустанного внимания, и игроку просто физически не хватило бы времени заниматься еще и контролем скоротечных боев. Да что там обычному игроку! Здесь спасовал бы и профи-варкрафтер. умеющий выдавать по 150 действий в минуту.