Легендарный Принц Персии вернулся! В новом обличии, с невероятными возможностями и историей. Теперь ему придется выступить посредником, палачом и судьей в споре двух великих Богов: Ормадза, бога Света и Аримана, бога Тьмы. Но Принц не один в этом глобальном противостоянии - вместе с ним Элика - хитрая, ловкая и очень красивая воительница со своей судьбой и историей. Вместе нашим героям придется распутать клубок божественных интриг и остановить проклятие, которое ниспослал на Землю ужасный Ариман.
По сравнению с предыдущей трилогией изменилось все: от графического стиля до боевой системы. Неизменной осталась лишь ускользающая и мистическая атмосфера Древнего Востока - та самая, которой дышат все игры величественной серии "Принц Персии". Это уже не сказка... Это новый принц. И новая легенда.
После довольно успешной игры LEGO Star Wars и ее не менее удачного сиквела, Warner Bros. решила расширить линейку игр Lego. Перед нами новое детище корпорации Warner и TT Games - LEGO Batban: The Video Game.
События игры уносят нас в увлекательный мир леголенда, где два героя вышли на улицы города, заполненного сбежавшими из тюрьмы преступниками, дабы навести порядок в кварталах. Город собран из виртуального конструктора Лего, да и сами герои являют собой лего-человечков, разукрашенных до состояния некоторой схожести с Бэтменом и Робином. Лего-злодеи взяты из той же вселенной – вселенной Бэтмена. В игре мы также увидим некоторые особенности из последней части кино-серии о летучем герое - Темный рыцарь (The Dark Knight).
Электронные аттракционы по лицензии Warhammer (будь то дико сложный и по определению непродаваемый Dark Omen, бородатый юродивый Fire Warrior или вот Dawn of War) всегда пребывали за пределами относительно стабильных границ жанровой традиционности и на самом деле представляют собой тот род игр, играть в которые совсем необязательно. Главной ценностью Fire Warrior был не уныло творящийся на экране «игровой процесс», а серые Тау и Leman Russ в натуральную величину; во что мог превратиться технически неказистый, но гениальный Dark Omen, не имей он в рукаве несокрушимый козырь в виде культового сеттинга, и вовсе страшно подумать. В конце концов, даже по-своему канонический Dawn of War приглянулся публике отнюдь не благодаря качественному видеоряду, продвинутой физике и балансу сторон.
Создавая «Колонизаторов» 14 лет назад, Клаус Тойбер и подумать не мог, что в начале 21 века его детище приобретет культовый статус среди российских любителей настольных игр. Это не самая продаваемая у нас настолка и не самая увлекательная из имеющихся на сегодняшний день, зато интерес к «Колонизаторам» в нашей стране не падает вот уже шесть лет. Базовый вариант настольной стратегии выдержал уже как минимум три издания, появились карточные «Колонизаторы» и даже приключенческая настолка «Кандамир» в том же антураже. Недавно на русском языке вышло одно из последних дополнений к «Катаниаде» — «Колонизаторы Junior». Попытки снизить и так невысокий возрастной ценз серии предпринимались и раньше — скажем, в далеко ушедших от первоисточника «Детях Катана». Но именно в лице «Колонизаторов Junior» мы получили игру, которая почти без потерь передает дух и механику оригинала и в то же время будет с легкостью освоена даже дошкольниками.
Москва, недалекое будущее...
Установившееся авторитарное правительство для отвлечения населения от внутренних проблем, начинает жестокое ТВ-шоу «Черная Метка», в котором идет смертельная охота на реальных людей.
Главный герой игры — человек, получивший «черную метку» и ставший объектом жестокого телешоу. Теперь главная его задача — выжить любым способом. Он напуган, безоружен, ему нужно бежать и искать способ защитить себя, используя все, что только он сможет найти, для противодействия опытным и безжалостным Охотникам.
Игрок сам решает: драться ли ему в открытом бою или использовать незаметное перемещение в тени, «тихие убийства» и ловушки, чтобы избежать кровавой расправы на глазах многомиллионной аудитории суперпопулярного шоу «Черная Метка».
Я восстал из пепла, наг и беззащитен. Сестра, живущая в стволе дерева, кормила и оберегала меня. Я был нем и мог лишь внимать ее мелодичному голосу. Вокруг была серая, безжизненная пустыня. Лишь иногда ростки Цвета пробивались сквозь каменистую почву. Я не случайно пишу его так. Это — жизнь, оружие и способ перемещения одновременно. Поначалу звучит дико, но так оно и есть! Ведь я — в Промежутке.
Описать Промежуток сложно. Это место между жизнью и смертью, между добром и злом, между Космосом и Тартаром. Где-то далеко во тьме слышен плач голодных Сестер и лязг шагов полубезумных Братьев. Цвет, им всем нужен Цвет.
Чтобы выжить, мне приходится постоянно двигаться и собирать его. Я ищу новые Сердца — они позволяют изучить новые знаки, ведь только ими я могу общаться с окружающим миром. Я черчу знак «Донор» на стволе высохшего дерева, и оно начинает цвести. Если на меня нападают— я черчу на экране судьбы знак «Овод» и вызываю на защиту земляного голема. Плоды дерева или трупы врагов — все это Цвет, который оказывается у меня в Памяти. Но это только сырец. Я помещаю его в Сердца на моем теле, и Цвет прорастает через капилляры. Со временем я понимаю, что разные Цвета в моих сердцах действуют по-разному: с янтарным мне больше доверяют, с пурпурным я сильнее, а с изумрудным — защищеннее. Ростки я собираю в палитру, и только теперь я снова могу рисовать. Больше Сердец — сильнее мое тело — больше знаков — полнее Палитра.
На протяжении веков жители Скандинавии рассказывали древние истории о могущественном оружии великого бога Тора. Одним взмахом могучего молота он мог превращать высокие горы в долины, а при желании — даже сразить других богов! Тысячу лет эти предания были мифом, пока один человек не нашел доказательства существования этого оружия в глубинах Средиземного моря. Девушка, которая не боится ничего и никого на этом свете, прославленная расхитительница гробниц. Ее зовут Лара. Лара Крофт.
Построен внушительный флот, и мы готовы отбить у пиратов лакомую планету земного типа, наиболее ценный объект для колонизации. И тут нас ждет изрядный сюрприз! Битвы больших флотов длятся так долго, что успеваешь состряпать на ближайшей планете еще десяток фрегатов и переслать их в качестве подкрепления.
Корни такого неспешного подхода кроются, похоже, в том, что подобные глобальные стратегии обычно пошаговые. Здесь же все происходит в режиме реального времени, растущая империя требует неустанного внимания, и игроку просто физически не хватило бы времени заниматься еще и контролем скоротечных боев. Да что там обычному игроку! Здесь спасовал бы и профи-варкрафтер. умеющий выдавать по 150 действий в минуту.