Современные компьютерные игры, как и современные кинофильмы, бывают революционными, бывают неплохими и бывают совершенно картонными. Вот об одной такой игре и пойдет речь. самых первых дней своего появления на свет жанр стратегии вызвал живейший интерес у геймеров всего мира. С одной стороны, это породило такие хиты, как C&C и Warkraft, а с другой - такую коньюнктурную поделку, как "Concquest earth" фирмы Eidos Interactive. Поначалу "Concquest earth" смотрится очень даже здорово. Особенно после вступительного демонстрационного ролика, составленного в лучших традициях жанра. Сами понимаете, времена нынче не те. К большому сожалению, пропали такие любимые старые ориентиры. Больше нельзя во всем обвинять русских. Сегодня они прежде всего не сосредоточие мирового зла, а потом - это весьма обеспеченные покупатели, и если их слишком сильно задевать, то они могут подыскать себе и других деловых партнеров. Конкуренция, знаете ли. Других серьезных кандидатов на вакантное место "врага" пока не находится. Арабский мир также лучше не задирать лишний раз. Угроза терроризма уже давно перестала быть эфемерной даже для могущественной Америки. В то же время без неоспоримого врага ну ни как не возможно. Кто-то же должен символизировать собой все страхи мира. А на кого списывать коварство, злокозненность и агрессивность ради оправдания вопиющей необходимости держать порох сухим и исправный бронепоезд на запасных путях? Только его, "врага". Однако враг обязан иметь лицо. Иначе, за что получают свое немалое жалование наши разведчики? Да и широкой общественности натурального врага обязательно стоит показывать хотя бы изредка, чтобы она не задавала крайне неудобных вопросов.
(далее...)
Что бы ни происходило на самом деле, как бы ни складывались реальные обстоятельства, а люди помнят только то, что хотят помнить. Вернее, придумают себе собственную историю и выставляют ее всюду как всамделишную. Взять хотя бы надменных бриттов. Был у них в древние времена такой король, по имени Артур. Давно, очень давно все это было. Тогда еще здравствовал незабвенный Мерлин. Самый обычный научный изыскатель и практический исследователь. В просторном зале стоял большой круглый стол. Любил король Артур попьянствовать за этим столом со своей дружиной. Со славными и верными рыцарями круглого стола. Сэром Ланселотом. Сэром Арчибальдом. Ну и другими.
А какие тогда были времена! Просто лепота. Никаких тебе загрязнений окружающей среды. Никакого смога или кислотных дождей. Нетронутая дичь и почти что девственные леса вокруг. В голубых небесах, широко раскинув перепончатые крылья, величаво парили драконы. Просвещенные и мужественные рыцари продвигали свет Христианства в тогда еще варварские земли диких бриттов. На каждом шагу попадались маги, колдуны, ведьмы, демоны, духи и прочая нечисть. Прекрасные дамы ждали своих рыцарей. Молотчага Мерлин превращал всякую дрянь в чистое золото и замысловато экспериментировал над философским камнем. Король, королева и самые выдающиеся приближенные периодически отпивали из Святого Грааля, что позволяло поправлять здоровье и даровало иным представителям приличную силу.
Все так бы и осталось эдакой идиллией, если бы не извечное стремление человека досадить ближнему своему. Отсюда и возник прекрасный квест фирмы Psygnosis под названием Chronicles of the Sword. Тот самый Мерлин попросил у Артура помощника для кой-какой надобности. Артур по натуре был королем добрым и великодушным. Тем более, что просил не кто-нибудь, а считай, ходячий печатный станок (вернее, чеканный). Вот и отправил король первого, кто под руку подвернулся. А подвернулся молодой человек по имени Гевейн.
(далее...)
Чем больший временной отрезок отделяет нас от Второй мировой войны, тем чаще на игровом рынке появляются разные военные симуляторы. Сложно сказать, чем руководствуются издательские компании, выпускающие игры такого рода, но в одном можно быть уверенным твердо - они пользуются громадным успехом у геймерской аудитории.
Сегодня я расскажу вам про игру Ironwolves, которая является классическим образцом военно-морских симуляторов. Разработала и выпустила в свет эту игру английская компания online Games, специализирующаяся на "онлайновых" играх. Как вы понимаете, это тоже сетевая игра, для которой потребуется, как минимум, подключение к Интернет, а про максимум я расскажу чуть позже. Чтобы поиграть, вам вовсе не обязательно куда-то бежать, искать и покупать заветный компакт-диск с красивой подводной лодкой на вкладыше. Достаточно один раз прочитать от начала до конца эту статью и вы будете знать все, что необходимо для начала игры.
Небольшая историческая справка. Во время Второй мировой войны военно-морской флот фашистской Германии насчитывал около тридцати семи тысяч подводных лодок U-класса. Но уже ближе к сорок пятому году, более двадцати семи тысяч субмарин покоились на дне Северной Атлантики благодаря стараниям исключительно только доблестных моряков флота Ее Величества королевы Англии. Вот так, а все союзники, как бы и не участвовали в этом. Ну ладно, оставим эту историческую неточность на совести разработчиков игры. Ведь, в самом деле, чего сейчас кулаками махать, главное, что утопили подводные лодки, а кто именно, какая, собственно говоря, разница.
(далее...)
Все знают, как империи появляются. Находится одна хитрая и настойчивая личность. Она объединяет вокруг себя и своей идеи некоторое количество единомышленников, обеспечивает их оружием, планами и мудрым руководством. И пошло-поехало. Походы. Победы. Триумфы. А потом неизбежно наступает закат. Солдаты или умирают в многочисленных войнах или просто разбегаются. Население иммигрирует, куда глаза глядят. Политики, избранники народа, остаются без своих избирателей и тоже уезжают в более населенные места, видимо, для проведения предвыборной агитации. Только неумолимое время остается и принимается за снос всего того, что с таким упоением возводила империя. Дворцов. Площадей. Памятников. Храмов.
Для углубленного исследования этого вопроса фирмой GT Interactive Software предложена игра "S.P.Q.R.: закат империи". Мы имеем уникальную возможность попасть в древний Рим, столицу великой империи как раз между окончанием массового бегства всего населения , но еще до того, как станут заметны первые следы разрушений. Представляете, целый крупнейший город мира (в те времена, естественно) в полнейшем распоряжении. Ходи, куда вздумается. Делай, что хочется. Если получится.
(далее...)
Нет ничего вреднее и опаснее науки. Да, господа, именно так! Отчего дохнет рыба в реках и озерах? От сливаемых, ссыпаемых, вытекающих и выпадающих химикатов. А химикаты придумали ученые. Отчего вырубаются леса и заливаются асфальтом прекрасные луга? От потребности городов, заводов, автомобилей и свалок (особенно свалок) в дополнительном месте. А кто придумал все эти автомобили, технологические отходы и перенаселение? Ученые! Они же сварганили ядерную бомбу и передали ее в руки военных со словами: пользуйтесь на здоровье, мойте, красьте, охраняйте, только ни в коем случае не нажимайте эту красненькую пимпочку.
А они взяли и нажали. Получился большой бум, и мир, к которому все так привязались, провалился в тар-тарары. Ядерная зима, многолетн пылевая ночь, радиация и все такое. Правда, те, кто выжил, этого уже не увидели. Они провалились сквозь время, как сквозь гнилой пол, и очутились в эпохе динозавров. Кино про парк юрского периода видели? Так вот в этот раз произошло нечто аналогичное, только с точностью до наоборот. Среди ящериц и динозавров появился эдакий маленький экзотический парк с весьма странными двуногими существами.
Правда из всех двуногих сохранились как раз самые те экземпляры. Как вы думаете, кто мог выжить в первых рядах среди ядерного апокалипсиса? Выжили военные. Так что динозаврам малость не повезло. Так же не повезло и бузукам, жившим в своем городе, как говорится, в полной гармонии с окружающей природой. Бузуки, симпатичные мутантики, не сообразили, какая напасть на них свалилась, и попробовали организовать нечто вроде сопротивления, но были молниеносно разгромлены и порабощены. Помните, как это было с североамериканскими индейцами? И началась для бузуков жизнь счастливая и демократичная. Несогласные получили неотьемлемое право эмигрировать в первобытную сельву, и им помогли своим правом воспользоваться. Тем более, что это были почти сплошь женщины и дети. Остальным нашлось много работы на самых грязных и вонючих местах, малоприятных для людей. Правда, некоторые аборигены не вняли уговорам и соблазнились романтикой партизанского движения. А люди, тем временем, малость обмельчали, обленились и отупели.
(далее...)
Не пугайтесь его явно азиатского вида. Это все тот же сорвиголова-Дюк, только после наложения энного количества швов, после бесконечных приемов анаболиков и погружений в чрезвычайно агрессивные среды (типа серной и соляной кислот), после множества переломов, обморожений и многократных уменьшений и увеличений. Все это не могло не сказаться на организме неутомимого борца за свободу и независимость всего Человечества. Он стал похож на стопроцентного азиата. Даже голос изменился соответственно. Некоторое преобразование внешнего вида вызвало и легкое видоизменение имиджа воина всех времен и народов. Теперь он ниндзя, профессиональный невидимка с соответствующим арсеналом и повадками. Обожает полосовать врагов древней катаной с мою руку длинной. Восхитительно швыряет заточенные звездочки (уж не помню, как они именуются правильно). Ест палочками и отпускает шуточки. Правда, репертуар уже новый, да и голосок напоминает китайский.
Вот в таком обновленном виде стараниями 3D Realms предстал старый добрый Дюк в игре "Лу Ванг, воин тени". Сотворена она на уже ставшем привычным для сотни тысяч человек движке первого дюка. С одной стороны, это, несомненно, во благо. Хоть дело происходит в Токио, но тем не менее окружающее привычно и знакомо. Невзрачные картинки. Совершенно плоские враги. Хитросплетение коридоров и закоулков. Возможность попробовать забраться в любую щель, прыгать, ползать, плавать. Правда, с другой стороны, все же хочется некоторых перемен. До коле же всякие там квэйки будут кичиться своим превосходством? Пора и тут вводить трехмерность, яркие краски и объемные персонажи.
(далее...)