Нынешний Самарский конвент был юбилейным, десятым. Много времени прошло с того момента, как в далеком 1999 году «Самарский открытый конвент по теории, практике и проблемам проведения ролевых игр» (так он назывался изначально) был организован клубами «Цитадель» и «Легион». Тогда он собрал 120 человек участников, и в его рамках прошло всего пять мероприятий. Отпраздновать первую «круглую дату» организаторы решили по старым ролевым традициям — сделав конвент-игру. При немалом количестве мероприятии (на этот раз работало 13 площадок) большинство из них щ было вписано в игровой замысел: в качестве основы была взята «Дюна» Фрэнка Герберта. На конвенте был представлен ряд Домов мира Дюны — Коррино, Атрейдес, Харконнен и другие, большая часть участников принадлежала к какому-либо из них.
(далее...)
Electronic Arts намерена удовлетворить жалобы многочисленных покупателей популярной компьютерной игры Spore, касающихся защиты от копирования. Сейчас система активации игры выставляет жесткий лимит на количество активаций, что многие геймеры нашли крайне неудобным для себя.
Напомним, что игра Spore базируется на концепции более популярных The Sims. Spore пошла в продажу 7 сентября и тут же вырвалась в верхние строчки рейтингов компьютерных изданий.
Вместе с тем, многие посчитали защитные меры чересчур жесткими. Производитель, дабы пресечь нелегальное копирование Spore, поставил лимит в 3 активации, тем же кто активирует игру большее количество раз приходится объясняться со службой технической поддержки компании и доказывать свою правоту на дополнительную инсталляцию.
Президент EA Games Фрэнк Гибо сказал, что его компания разочарована непониманием со стороны геймеров в отношении концепции управления цифровыми правами, однако компания все-таки пойдет навстречу своим покупателям и увеличит лимит до 5 инсталляций. Кроме того, в EA будет реализована новая система управления авторизациями, которая позволит пользователям управлять уже пройденными активациями. Если у пользователя есть несколько компьютеров, на которых установлена игра, то владелец сам может деактивировать тот экземпляр игры на каком-либо компьютере, чтобы освободить 1-2 активации для иных нужд.
"Мы получили жалобы от многих клиентов, которых мы знаем и уважаем. Я считаю, что компания должна адаптировать нашу политики с учетом потребностей законных пользователей разработки", - говорит Гибо.
В EA также сообщили, что данные опроса показывают, что 75% покупателей игр устанавливают их на одном компьютере и не нуждаются в дополнительных активациях, число пользователей, активирующих игру на 3 и более компьютерах не превышает 1% от общего числа покупателей.